У гісторыі аднаго чалавека вы перажываеце сто розных гісторый, калі сюжэт вам прадстаўляецца праз экранны тэкст. Гісторыя развіваецца з кожным крокам, і вы глыбока суперажываеце барацьбе, якую вы перажываеце, калі вы сочыце толькі за адной фіялетавай фіялкай, якая свеціцца па экране.
Гульні як медыум больш прывабныя, чым іншыя. У “Гісторыя аднаго чалавека”, незалежна ад таго, чым займаешся ў гульні, ты часта знаходзіш узаемадзеянне са сваімі персанажамі і момантамі, і гэта можа быць непадобна ні на што іншае.
Нават у такой простай гульні, як вышэй, зразумела, праз што перажывае гэты маленькі шарык, ён не толькі застанецца з вамі, але і ўрокі, якія вы даведаліся падчас гульні. Гісторыя аднаго чалавека вельмі зразумелая для абмену паведамленнямі і заклікана дапамагчы тым, хто змагаецца ці аказвае занадта вялікі ціск на сябе.
Нягледзячы на прастату гульні One Person Story, яна даволі дакладная, таму кожны крок цалкам завяршае размову. Напрыклад, калі гэты крок сканцэнтраваны на тым, як перашкода пераадолець ці зрабіць усё больш павольным, вам прыйдзецца заданне з метафарычным сэнсам. У гучанні барабанаў, якія граюць так проста, балы сапраўды заслугоўваюць увагі. Не рабіўшы нічога супрацьзаконнага, атрымліваць асалоду ад гэтых слоў вельмі прыемна.
У гісторыі аднаго чалавека кожная дробязь працуе гладка, каб стварыць займальнае падарожжа. Акрамя таго, з-за мінімалісцкага дызайну экран зноў выглядае выдатна. Кожны раз, калі на экране, гэта проста фіялетавы шар, які мігае паміж сінімі лініямі, з чырвонымі перашкодамі альбо шыпамі па сцэне.
У геймплэі One Person Story вы кіруеце чырвонымі часткамі. Вы можаце змяніць сцэну, націснуўшы кнопку, незалежна ад таго, дзверы адчынены альбо час запавольваецца, але гэта ўсё, што вы робіце.
Механіку гульні One Person Story можна лёгка зрабіць адной рукой – ваш кантроль абмежаваны, але вышэйзгаданая блізкасць, звязаная з гульнямі, ніколі не ахвяруе. Па меры прасоўвання розныя механікі ўводзяцца з той жа хуткасцю, што і спачатку, і потым адстаюць. Гэтыя змены даюць магчымасць кожнай галаваломцы стаць свежай і вартай задачай, пры гэтым пастаянна дадаючы кантэкст да апавядання.
Па традыцыі гульні-галаваломкі ідэальна падыходзяць для паўтору, высокага бала або хуткага часу, але пра гісторыю аднаго чалавека няма нічога іншага. Калі вы ўпершыню прайграваеце яго, ёсць мала падстаў перагледзець яго. Пасланне гульні, відавочна, вельмі станоўчае, але цяжка сказаць, ці варта яшчэ паспрабаваць у іншым годзе.
Калі вы можаце сказаць толькі адно пра гісторыю Асобы, дык гэта тое, што наўмысна зроблена ўсё так, як павінна быць, не маючы на месцы нічога і прымусу. Улічваючы тэму, зробленую з асцярогай, гэта выдатны подзвіг.
На самай справе не вельмі памыляюся ў гісторыі чалавека як гульні, акрамя абмежаванай велічыні трансляцыі. Гэта можа быць не ўсё так далёка ад традыцыйных гульняў-галаваломкі. У гісторыі аднаго чалавека загадкі – залог дасягнення мэты і вопыту гісторыі. Мы прапануем гэтую займальную і займальную гульню аматарам і аматарам галаваломкі.